redshift体积材质通道

分类:求体积浏览量:2181发布于:2021-06-23 02:43:39

redshift体积材质通道

开启Redshift渲染器的流体渲染,首先下载OpenVDB流体缓存范例文件,也可以从Houdini导出OpenVDB流体缓存文件.然后升级你的Redshift版本到2.0.34,购买正版的

开启redshift渲染器的流体渲染,首先下载openvdb流体缓存范例文件,也可以从houdini导出openvdb流体缓存文件.然后升级你的redshift版本到2.0.34,购买正版的用户才

解决办法是:导入模型的时候,要选按材质合并物体.这样进到TW2018里面,重新给物体材质.这就不会闪退了.可能是直接导入,物体太多了,计算量过大,就会崩溃.

方法一:每一个材质给一个不同颜色的发光材质,但一个个弄肯定费时间,不推荐这样做.方法二:使用通道插件,自动转换成不同的VR发光材质效率极高.就可以出通道图了.出完通道后要注意,不要保存文件,直接关闭文件或者重置3DSMAX,否则以前的材质就找不回来了.

3d的贴图通道:是使用贴图的方法来控制物体的材质,3d有很多贴图通道,每一种通道用于控制不同的材质表现,常见的有 diff是控制物体固有图案的,还有专门控制物体高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的.总之,贴图是3d表现材质的非常重要的手段.配合参数控制,以及程序贴图,能表现很多种材质.贴图技术在很大程度上能减小3d的模型量,能大大提高3d表现的工作效率.是3d学习的重点,也是学习的难点.

第一张图是材质ID通道. 渲染出图的时候出通道图用的. 不同的材质ID在通道图中显示不同的颜色,方便PS或者AE中后期处理用的.第二张图是UV的通道. 一个通道对应相同通道ID的贴图. 是贴图用的.

matte/shadow材质在vray中也能发挥作用,只是渲染出的图不带alpha通道而已.方法:1. 给matte/shadow材质上再加一个vraymtlwrapper材质;2. 然后在下边的matte properties栏里边将alpha contribution值改为0,即可.

在3dmax中渲通道图的目的是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足.我们渲的成图难免有出问题时候,这些问题可能是因为材质没调好而导致成图异色或者是因为忘

两种显示的方法 一.材质的alpha通道.进入材质面板的Opacity通道,点击材质显示按钮,就可以在视图中显示Opacity通道的黑白图了. 二,渲染出alpha通道 这个需要你把渲染设置F10里面的渲染模式调整为鼠标跟踪渲染 然后渲染出图在预览关闭所有颜色通道 点击黑白图标 保存即可~~~

可以使用插件完成,也可以手动调节完成.把上了材质的材质球调成单色自发光就行了.使用插件一定要注意:转通道是不能逆转的,一但转成就不能恢复原来材质了,所以你一定要先保存好文件,再转通道,然后关闭文件,点不保存即可.